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啮齿动物的触屏测试方法是一种计算机自动行为测试方法,它允许计算机图形刺激呈现给啮齿动物,而啮齿动物则通过鼻子直接对刺激做出反应。这种方法的优点很多;然而,对影响学习的参数还没有进行系统的研究。因此,我们试图用这种方法优化刺激和任务参数。我们发现,当参数优化后,Lister蒙面大鼠可以使用这种方法快速学习,在5到6个持续约30分钟的会话中,就可以分辨出百分之八十的二维刺激。在 后一个实验中,我们测试了白化病斯普拉格-道利(sprbino Sprague-Dawley)系的雄性和雌性大鼠,人们通常认为它们的视觉能力太差,无法用于视觉认知的研究。雌性斯普拉格-道利大鼠的表现与雄性大鼠没有明显区别。此外,雄性斯普拉格-道利大鼠的表现与带兜帽的吸塑大鼠没有明显区别。 后,实验5检验了带罩的Lister大鼠学习辨别照片刺激的能力。在参数优化的条件下,大鼠对这种辨别能力非常擅长。综上所述,这些实验有助于优化触摸屏方法,并证明了它作为一种高通量的啮齿动物认知测试方法的有效性。
西安灭鼠公司根据了解现在大家都知道,在我们探索认知的大脑机制时,使用动物模型是一个必不可少的组成部分。此外,这样的模型对于研究人员能够直接和方便地测试潜在的治疗药物是必要的,而这在人类实验中是不可能的。此外,我们正在经历一场复杂的转基因和淘汰动物模型的革命,这为认知测试和治疗筛选创造了机会,而这些直到 近还是不可想象的(Kobayashi和Chen 2005)。
为了将动物模型的研究成果成功地转化为人类的研究成果,我们对啮齿动物进行的认知任务应该尽可能地类似于对人类受试者进行的认知任务。越来越多的人被测试使用计算机自动化的方法。一个特别强大的方法是“触摸屏”测试方法,在这种方法中,受试者直接对电脑屏幕上的刺激做出反应(例如,罗宾斯等人,1994年)。这种方法的优点有很多,包括刺激和反应之间的接近促进了性能的提高,以及能够提供一系列不同的认知测试,其中的参数,如刺激、反应和反馈,在不同的任务和条件下是一致的。
为了创建一种尽可能匹配人类触摸屏测试方法的啮齿动物认知测试方法,Bussey等人(1994,1997a, b)(见图1A)开发了大鼠触摸屏测试方法,该方法 近被应用于小鼠(Izquierdo等,1993;Bussey等人2001b;Brigman等,2005;Morton等,2006)。这种计算机自动行为测试方法允许计算机图形刺激呈现给啮齿动物,啮齿动物通过鼻子直接对刺激做出反应。鼻子戳到的反应是由屏幕周围的红外触摸屏组件检测到的(见图1)。除了方便在人类和动物测试之间进行翻译的优点之外,该任务还提供了许多其他优点,包括低运动需求、易于管理和任务参数的准确性。根据西安灭鼠公司的了解该方法已被有效地用于许多行为、损伤和药理研究!